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3つの世界 マインブロックスには主に3つの世界があります。 •草木が生い茂ったり雪が降っていたりする地上 •全体的に暗く独特の雰囲気のモンスターがわく地獄のようなネザー •このゲームで最後にたどり着くで場所でありラスボスのいるエンド この3つです。 ここではこの3つのワールドについて書いていきます。 地上世界 昼夜がはっきりとしゾンビやクリーパーなどがわく世界。ここには草木が生い茂り海や山などがあります。 牛や豚などの生き物もいて少しにぎやかです。洞窟やスポーンブロック、空にはエンドに行くための祭壇のある島が生成されたりします。 プレイヤーは主にここで暮らします。 ワールドの端は2ブロックの厚さの岩盤の壁が敷き詰められています。 砂漠や海、雪国などのバイオームもあります。 ネザー とてもプレイヤーが住めるような環境ではないが木が植えられるはずなので縛りプレイなどでは重宝するかもしれない。 ネザーでしか生成されないブロック(骨ブロック、グロウストーン)があったり、ネザー特有のモンスター(ブレイズ、ガスト)がスポーンする。 また、エンダードラゴンをを倒すつもりならネザーは避けて通れない道だ。 何故なら、エンドポータルを開く時に必要なエンダーアイのクラフトにはブレイズを倒すことで手に入るブレイズロッドが不可欠だからだ。 エンド プレイヤーが最後にたどり着くワールドにしてラスボスのいるところでもある。 ネザーのように暗いものの岩盤はなく落ちれば奈落へまっさかさまである。 このワールドにはエンダーマンしかスポーンしなくまた、ゲームのラスボスであるエンダードラゴンがいる。 基本的にエンドストーンで構成されておりエンダージェムという鉱石が生成される。 このエンダージェムは作業台でヒーリングクリスタルを作れる。 あちこちに黒曜石の塔があり上にはエンダードラゴンの体力を回復するエンダークリスタルが置いてある。 このジ・エンドにいるエンダードラゴンを倒すと地上に帰るため の祭壇が生成されてエンディングとなる
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ウォーターワールド パック:真紅に燃える業火 フィールド魔法 全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
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ウォーターワールド パック:真紅に燃える業火 フィールド魔法 全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
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ロックマンに敗れたDr.ワイリーであったが、野望は絶やさず、新たなロボット達を造り、またも世界征服を企む。その動向を知ったロックマンは、再び平和を取り戻すため、戦場へと舞い戻るのであった。 ボスと弱点 ボス名 弱点武器 入手武器 カットマン ファイヤーストーム ローリングカッター アイスマン サンダービーム アイススラッシャー ファイヤーマン アイススラッシャー ファイヤーストーム エレキマン ローリングカッター サンダービーム バブルマン クイックブーメラン バブルリード ヒートマン バブルリード アトミックファイヤー クイックマン タイムストッパー クイックブーメラン フラッシュマン アイススラッシャー タイムスストッパー エンカー ロックバスター ミラーバスター ワイリーマシンワールド1号(第一形態) クイックブーメラン・アトミックファイヤー なし ワイリーマシンワールド1号(第二形態) ミラーバスター なし 小技・攻略情報
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わーるどわーるど【登録タグ CD CDわ 全国配信 卑屈PCD 卑屈PCDソロ】 前作 本作 次作 ここだけのエトセトラ ワールド・ワールド Seize the day 卑屈P 発売:2016年1月29日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:霧雨。 CD紹介 卑屈Pの配信シングル。 ルカ曲3曲を収録。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。巡音ルカ7周年記念特集で配信された作品の1つ。 曲目 ハローワールド (feat. 巡音ルカ) イン マイ ワールド (feat. 巡音ルカ) イントゥ・ザ・ワールド (feat. 巡音ルカ) リンク twitter KARENT:「ワールド・ワールド」 KARENT:「巡音ルカ聖誕祭'16」特集ページ iTune Store コメント 名前 コメント
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海堂 尊各作品の時系列を以下に記す。 「年齢」はチーム・バチスタの栄光時の田口の年齢を基に算出する。 またこの「年齢」は、年明け1月1日に1つ歳を取る事とする。 西暦 年齢 月日 時間 場所 出来事 作品名 1988 22 5月 東城大病院 高階 権太、帝華大学より異動 ブラック 東城大学医学部剣道部 高階 権太、剣道部顧問に就任 ひかり 7月 東城大病院 田口、島津、速水の3名が学生として渡海のオペを見学 ブラックひかり 桜宮水族館 ふるさと創生資金により黄金地球儀完成 ブラック地球儀 11月 東城大病院 渡海と高階が飯沼 達次のオペを行う ブラック 東城大学医学部剣道部 高階が前園と立ち切り稽古にて立ち会う ひかり 1989 23 1月 東城大病院 渡海退職 ブラックひかり 夏 東城大 第三十八回医鷲旗大会が開催される ひかり 1991 26 夕方 城東デパート 城東デパート火災発生 凱旋、伝説 東城大病院 速水が処置を行う 2001 36 オレンジ新棟完成 速水がICU部長に就任する 2002 39 高階 権太が病院長に就任する 2003 38 不定愁訴外来開院。 栄光 2005 40 東京 曾根崎 理恵が双子を身ごもる ワルツ 2006 41 2月4日 AM8 30 東城大病院6F・病院長室 田口 公平が、高階 権太、桐生 恭一より、チーム・バチスタ調査を依頼される。 栄光 2月5日 AM7 30 東城大病院2F・手術部 田口 公平が、チーム・バチスタの術前カンファレンスに参加する。 2月7日 AM8 45 東城大病院2F・第1手術室 バチスタ手術ケース31 アガピ・アルノイドが行われる⇒成功 2月21日 AM8 00 東城大病院2F・第1手術室 バチスタ手術ケース32 仁科 裕美が行われる。⇒術死 2月25日 AM10 00 東城大病院1F・不定愁訴外来 白鳥 圭輔が東城大病院に派遣される 2月27日 PM3 45 東城大病院2F・第1手術室 バチスタ手術ケース33 小倉 勇吉が行われる。⇒術死 東城大病院 小倉の遺体にエーアイ検査を行う 白鳥が氷室 貢一郎を連続術死の犯人であることを断定する。 桜宮署 氷室が連行される。 田口他関係者が事情聴取を受ける。 2月28日 AM09 00 東城大病院2F・大講堂 田口が高階病院長他関係者と共に、バチスタ・スキャンダルに対する記者会見に出席する 3月下旬 不明 東城大病院4F・病院長室 田口が『電子カルテ導入委員会委員長』並びに『リスクマネジメント委員会委員長』を拝命する 不明 東城大病院1F・不定愁訴外来 大友看護師が酒井医師と共に、田口に結婚の報告を行う。 不明 桜並木 田口が桐生 恭一から託される 12月14日 PM8 00 満天 東城大病院忘年会。 沈黙凱旋 東城大病院12F・神経内科病棟 田口 公平が、宿直を行う。 PM11 00 東城大病院 水落 冴子が大量吐血で搬送される 12月15日 AM01 00 東城大病院12F・神経内科病棟 速水部長、緊急出動 AM08 30 東城大病院オレンジ新棟1F 申し送り 東城大病院オレンジ新棟2F 申し送り AM09 30 東城大病院1F・不定愁訴外来 田口が、藤原看護師より神経内科病棟特室設立の経緯を聞く 東城大病院12F・神経内科病棟 暴れだした水落 冴子に、田口がスペシャルアンプルNo.5を渡す 東城大病院オレンジ新棟 田口と速水が冴子の治療方針について打ち合わせを行う AM11 00 東城大病院6F・病院長室 田口の元に届けられた告発文書をエシックスに報告するように高階に指示される PM00 00 東城大病院1F・不定愁訴外来 兵藤が田口を訪問する 東城大病院1F・不定愁訴外来 速水が田口に冴子のCDを渡すため、訪問する 12月19日 AM09 30 東城大病院1F・不定愁訴外来 第1回小児不定愁訴外来を行う 12月24日 PM2 00 桜宮バイパス 多重事故発生。タンクローリー炎上 東城大病院オレンジ新棟1F オレンジ・スクランブル発生 12月25日 AM11 00 東城大病院4F・病院長室 速水 晃一医師が、佐藤 伸一医師に対するICU部長推挙審査のための口頭試問を行う PM6 00 東城大病院本館1F・ホール 東城大病院クリスマスコンサートにて浜田が歌うことで事件の全容を明かす 12月26日 東城大病院2F・手術部 佐々木 アツシ、牧村 瑞人が眼球摘出手術を行う。 東城大病院12F・神経内科病棟 水落 冴子死去。 2007 42 6月14日 不明 雀荘「スズメ」 天馬が結城に麻雀で負け借金を負う。 螺鈿 6月25日 PM8 00 碧翠院桜宮病院 碧翠院桜宮病院にて火災が発生し、焼け跡から4名の遺体が発見される 11月22日 不明 極北市 今中 良夫、極北市民病院に異動 極北 12月20日 夕方 新幹線車内 田口出張のため東京へ。車内で白鳥と隣り合う 祝祭 2008 43 1月18日 PM2 00 厚生労働省 第一回医療事故調・創設検討会開始 9月19日 不明 極北市民病院 産婦人科部長三枝 久広逮捕 極北 2009 44 4月 不明 不明 未来医学探求センター設置 領域 2012 47 8月25日 PM10 00 桜宮水族館 黄金地球儀強奪作戦が実行される 地球儀 2022 54 不明 東城大病院 薫の東城大学医学部入学に田口教授が質問 たまご
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ワールド 意味 ワールドによってゲーム内容に違いは無い(*1)が、ワールドごとにプレイしているキャラクタが違う。イメージとしては同じゲームカセットが複数個あるような感じ。 ワールドの移動 ワールド変更チケットを利用するとワールドの移動が可能になる。(*2)(*3) 具体的には、ワールド変更チケットを購入後、利用規約に同意し、次のアップデートまで待てば、ワールドの移動ができる。(*4) 出典 「最初にする3つのこと」 「『ワールド変更システム』とは何ですか?」 「ワールド変更はどんな流れで行われますか?」 名前 コメント内容
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~現在、遊べるワールド~ 中心地点(基本リスポーン地点) ↓ 建築ワールド スマブラ似PVP プレイヤーVSモンスター サバイバル 資源ワールド 青鬼ワールド 旧ワールド自称ピュタ 自作アスレチック 銃PVP ドット広場 ・建築ワールド クリエイティブモードで建物を作るワールド ・スマブラ似PVP キャラを選びプレイヤー同士で戦うワールド ・プレイヤーVSモンスター アイテムを選びモンスターと戦うワールド ・サバイバル 基本マイクラのサバイバルモードで暮らすワールド ・資源ワールド 資源を取る用のワールド ・青鬼ワールド イベントなどに使う青鬼ワールド(基本はあまり使わない) ・旧ワールド自称ピュタ 浮いている建物。集まりなど使うワールド ・自作アスレチック この鯖で作ったアスレチックワールド ・銃PVP 武器を選びプレイヤー同士で戦うワールド ・ドット広場 クリエイティブモードでドット絵などをつくるワールド
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概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
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基本ワールドはメインワールドです。ポータルを使って他のワールドに移動することができます。 サバイバルワールド(サバイバル) スポーン場所はここなので実質、ここがメインワールドだが名前を区別するためにサバイバルワールドと呼ぶ 住宅街や、フリーマーケットビルがある サバイバルのため贅沢な素材は使えないので建築物は石、木が中心 pvpもここで行います メインに繋がるポータルは、焼け石製で、村の近くの埋立地にある 他のポータルはサバイバルワールド掲示板の近くの白い並んでいる豆腐ハウスです 資源ワールド(サバイバル) 建築物はあまりない サバイバルワールドで使う資材を調達するためのワールドなので建築はしない方が良い(定期的にリセットするらしい) メインに繋がるポータルがどこかにある ポータルは焼け石製の小さい豆腐ハウスのような見た目 キャッスルワールド(サバイバル) 城建築イベントにおいて活動をしている 自由な建築はできません(城を作るという目的があるため) 広大な広場とその付近にたくさんの倉庫が並んでいる集落がある ポータルは地下畑近く、サバイバルワールドに飛びます ポータルは焼け石製の豆腐ハウスのような見た目 メインワールド(クリエイティブ) でかいちんこ像×1、教会、ラピュタ、戦艦などがある とてもカオスで建築できる土地はほとんど残ってない サブ、サバイバル、資源、pvpに繋がるポータルがある ポータルは教会右横のクリーパー像の近く (ポータルに行くための道路もあります) ポータルは焼け石製の豆腐ハウスのような見た目 サブワールド(クリエイティブ) でかいちんこ像×2、住宅地、店、ホモ公園、ラミエルなどがある 建築できる土地がそこそこ残っている メインに繋がるポータルが住宅地の中にある ポータルは焼け石製の小さい豆腐ハウスのような見た目 pvpワールド(???) pvpワールドのくせにpvpしているのはサバイバルワールドです。 興味本位に入ると埋まる場合があります